各种各样的锁~
各种锁的介绍在并发编程中,锁是用于保护共享资源、防止数据竞争和确保线程安全的机制。以下是对你提到的各种锁(mutex、lock_guard、shared_lock、unique_lock、分布式锁、自旋锁、悲观锁、乐观锁)的详细介绍,涵盖定义、用途、实现原理、优缺点及适用场景。由于你提到自旋锁两次,我会将其合并处理,并结合 C++ 上下文(基于之前的线程池讨论)进行讲解。 1. 互斥锁(std::mutex)定义std::mutex 是 C++11 提供的互斥锁(Mutual Exclusion Lock),用于保护共享资源,确保同一时间只有一个线程可以访问临界区。 用途 防止多个线程同时访问共享资源(如线程池中的任务队列)。 实现线程同步,确保数据一致性。 实现原理 std::mutex 提供 lock() 和 unlock() 方法,锁定和释放互斥量。 线程尝试获取锁时,若锁已被占用,线程会阻塞(进入休眠)直到锁可用。 操作系统底层通常通过原子操作和内核调度实现。 代码示例12345678910111213141516171819202122#include...
模板元编程
C++ 模板元编程模板元编程(Template Metaprogramming, TMP)是 C++ 中利用模板在编译期进行计算和逻辑处理的编程范式。它将模板作为一种“编译期函数式语言”,在编译时生成代码或执行计算,广泛用于提高代码的通用性、性能和类型安全性。以下是模板元编程的核心概念、用法和示例。 1. 什么是模板元编程? 定义:模板元编程利用 C++ 模板在编译期执行计算,通过模板特化和递归生成代码,生成高效的运行时代码。 特点: 编译期执行:所有计算在编译时完成,运行时无额外开销。 类型安全:通过模板参数推导和特化实现类型检查。 函数式风格:使用递归、条件判断等函数式编程思想。 应用场景: 实现通用库(如 std::tuple、std::variant)。 编译期计算(如计算阶乘、斐波那契数)。 类型操作(如类型选择、类型转换)。 优化运行时性能(如展开循环、生成内联代码)。 2. 模板元编程的核心机制2.1 模板与特化 模板:允许定义泛型类或函数,接受类型或非类型参数。12template<typename T>T add(T a, T b)...
协程
协程(Coroutine)介绍及其分类1. 什么是协程?协程也可以叫做”轻量级的线程,用户线程“。 ...
线程池
线程池(Thread Pool)与 C++ 实现1. 什么是线程池?线程池是一种多线程编程模式,用于管理一组预先创建的线程,以高效执行多个任务。它通过复用线程避免频繁创建和销毁线程的开销,适合处理大量短生命周期任务的场景。 线程池的核心思想 预分配线程:启动时创建固定数量的线程,保持空闲状态等待任务。 任务队列:将待执行的任务放入队列,线程从队列中获取任务执行。 线程复用:任务完成后,线程不销毁,而是返回线程池等待新任务。 负载均衡:多个线程并行处理任务,提高并发性能。 优点 性能提升:减少线程创建/销毁的开销(创建线程可能需要数百微秒)。 资源管理:限制线程数量,防止系统资源耗尽。 任务管理:通过队列管理任务,支持优先级或异步执行。 可扩展性:适合动态调整任务负载。 应用场景 Web 服务器处理 HTTP 请求。 数据库查询并行处理。 批量任务处理(如图像处理、文件解析)。 实时计算任务(如游戏服务器)。 2. C++ 线程池实现C++11 及以上提供了...
分布式锁
分布式锁是什么?分布式锁是一种在分布式系统中用于协调多个节点访问共享资源或执行互斥操作的机制。它的核心目标是确保在分布式环境中,同一时间只有一个节点(或进程)能够访问某个共享资源,避免数据不一致或竞争条件。类似于单机系统中的锁(如 Java 的 synchronized 或 ReentrantLock),但分布式锁需要解决多节点间的同步问题,因此更复杂。 通俗来说,分布式锁就像一个“共享钥匙”:多个节点(或服务)想要操作某个资源时,必须先拿到这把钥匙。一次只能有一个节点持有钥匙,用完后释放,别的节点才能抢到。 分布式锁的机制分布式锁通常依赖一个中心化的协调服务(如 ZooKeeper、Redis、etcd)或某种一致性协议来实现。以下是分布式锁的典型工作流程: 获取锁: 节点 A 尝试向协调服务(如 Redis)请求锁,比如通过 SETNX(set if not exists)命令在 Redis 中设置一个键(如 lock:resource1),并带上过期时间(防止死锁)。 如果键设置成功,节点 A 获得锁;如果键已存在,说明其他节点持有锁,节点 A...
LSM-Tree
云之重器。。。这个仇,我记下了。27届怎么你了 LSM Tree (Log-Structured Merge-Tree)LSM Tree(日志结构合并树)是一种数据结构,广泛应用于高性能、高吞吐的存储系统,特别是在写密集型场景中。它通过将写操作转化为顺序追加日志,并定期合并数据来优化性能。以下从定义、原理、实现、优缺点及应用场景详细介绍LSM Tree,并结合Linux环境和分布式系统(如分布式锁)的上下文。 1. LSM Tree 定义LSM Tree 是一种面向写优化的持久化数据结构,结合了内存和磁盘存储,通过日志结构和多级合并实现高效的写操作和合理的读性能。它最初由 Patrick O’Neil 等人在1996年提出,适用于需要高吞吐量写入的数据库系统。 2. LSM Tree 工作原理LSM Tree 的核心思想是将随机写转化为顺序写,并通过后台合并操作维护数据的有序性。其结构和操作流程如下: 结构组成 内存组件(MemTable): 内存中的数据结构(如跳表、红黑树),用于存储最近写入的数据。 MemTable 提供快速的读写操作,数据按键排序。 当...
gdb的使用
使用 GDB 调试 C++ 程序GDB(GNU Debugger)是 Linux 环境下强大的调试工具,可用于调试程序崩溃、多线程程序以及检测内存泄漏。以下是详细的 GDB 调试方法,涵盖程序崩溃、多线程调试和内存泄漏检测,格式为 Markdown。 1. 基本 GDB 使用编译程序以启用调试要使用 GDB 调试,需在编译时添加 -g 标志以包含调试信息: 1g++ -g -o myprogram myprogram.cpp 启动 GDB启动 GDB 并加载程序: 1gdb ./myprogram 常用 GDB 命令 run(或 r):运行程序。 break <位置>(或 b):设置断点,如 break main 或 break myprogram.cpp:10。 next(或 n):单步执行(不进入函数)。 step(或 s):单步执行(进入函数)。 continue(或 c):继续运行至下一个断点。 print <变量>(或 p):打印变量值,如 print x。 backtrace(或 bt):显示调用栈。 quit(或 q):退出...
共享内存
在 C++ 中,共享内存(Shared Memory)是一种进程间通信(IPC)机制,允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现高效的数据共享。以下是共享内存的用法、使用场景及相关注意事项,格式为 Markdown: 共享内存的用法C++ 中使用共享内存通常依赖操作系统提供的 API(如 POSIX 的 shm_open 和 mmap,或 Windows 的 CreateFileMapping 和 MapViewOfFile)。C++11 及以上版本没有直接提供标准库支持,但可以通过系统调用或第三方库(如 Boost.Interprocess)实现。以下以 POSIX 系统为例说明用法: 1. 创建/打开共享内存使用 shm_open 创建或打开一个共享内存对象,并通过 mmap 将其映射到进程地址空间。 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839#include <sys/mman.h>#include <sys/stat.h>#include...
进程与线程
进程与线程的区别进程(Process)和线程(Thread)是操作系统中执行程序的基本单位,它们在资源分配、调度、并发、独立性、系统开销和通信机制等方面存在显著差异。以下从这些方面详细对比进程和线程,并介绍进程切换过程及Linux中的进程和线程实现。 1. 资源分配 进程: 进程是操作系统分配资源的基本单位,每个进程拥有独立的地址空间,包括代码段、数据段、堆、栈等。 进程分配独立的资源,如内存、文件句柄、I/O设备等,进程间资源隔离,互不干扰。 每个进程有自己的进程控制块(PCB,Process Control Block),记录进程状态、寄存器值、内存分配等信息。 线程: 线程是进程内的执行单元,共享进程的地址空间和资源(如代码段、数据段、文件句柄)。 线程只拥有少量私有资源,如栈、寄存器、程序计数器(PC),其他资源由所属进程提供。 多个线程在同一进程内共享内存和资源,减少资源分配的开销。 对比:进程资源隔离,独占资源;线程共享进程资源,资源利用率更高。 2....
tls/ssl握手
HTTPS 详细介绍HTTPS(超文本传输协议安全版,Hypertext Transfer Protocol Secure)是HTTP的加密版本,通过在HTTP和传输层之间引入SSL/TLS(安全套接字层/传输层安全协议)提供安全性。HTTPS旨在确保数据传输的保密性、完整性和身份验证,广泛应用于需要保护用户数据的场景,如在线银行、电子商务和敏感信息传输。 HTTPS 与 HTTP...




